Rodrigo Paulo - Professor de informática -
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Rodrigo Paulo

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Mulekolândia - Aulas de programação em jogos para crianças a partir de 6 anos

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Mais sobre Rodrigo Paulo

Assim que a criança começa a ler ela já pode programar e iniciamos com o Scratch onde ela aprende sobre Eventos, variáveis, sensores, animações 2D, Controles de fluxo e claro operações matemáticas. Isso tudo em formato de jogos educativos, divertidos e criativos. Com o tempo eles serão capazes de utilizar um Motor de Jogo e no caso usamos a Unreal Engine se vc está pensando que é onde foi criado o Fortinite, DragonBall Z Fighters , The Division você acertou em cheio. E o que vc irá aprender no curso? Inteligência artificial básica, Visual script chamado Blueprints, Configure um personagem controlável pelo jogador, lógicas de programação, Iniciar no desenvolvimento de jogos indie, Aprenda Eventos, Funções e Comunicação entre Blueprints, brocagem de cenários , construção de cenários 3D no Sketchup para integração na Unreal.

Jogos desenvolvido no Scratch Festa animada – Conceitos de animação, música e movimento Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores Programação desplugada – Criação de jogos de tabuleiro Comido saudável – Conceitos de colisão Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores Labirinto – Conceitos de colisão, e movimentação Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores Pulo Minecraft – Conceitos de sprits e matemática Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores Avião – Conceito de movimentação de múltiplos atores, variáveis, plano cartesiano, sensores Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores A pata e a raposa – Conceitos de matemática e variáveis Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores Jantar – conceitos de plataforma e plano cartesiano Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores Perguntas e respostas – conceito de eventos tipo mensagem e sensores Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores Pula tubarão – Conceitos de fisica. Jogo criado pela criança com base nos conceitos anteriores

Unreal Engine -Variáveis Arrays Flow Control Eventos, funções e macros Enums Classes Atores,
Comunicações entre blueprints Criação de Materiais básicos Blocagem de cenários Partículas básico Sons Sketchup para criação de static mesh Jogo em terceira pessoa com os conceitos básicos. Jogo em primeira pessoa com conceitos básicos. Jogo em primeira pessoa multiplayer.

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Sobre a aula

  • Pré-escola
  • Fundamental 1
  • Fundamental 2
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  • níveis :

    Pré-escola

    Fundamental 1

    Fundamental 2

    Iniciante

    Intermediário

    Avançado

    Profissional

    Outros

    Infantil

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Eu sou técnico em informática industrial, engenheiro de produção e tenho 2 filhos pequenos e sou dono da Mulekolândia - (informação ocultada) :) .
A Mulekolândia educa as crianças para o futuro, um futuro onde em 10 anos vamos interagir cada vez mais com inteligências artificiais, onde teremos carros autônomos com mais frequência, onde os carros terão mais linhas de programação do que o Windows ou outro SO que você usa. E como fazemos isso? Brincando. Isso mesmo ensinamos conceitos pesados de programação de forma lúdica e divertida, criando jogos e envolvendo as crianças no conhecimento.

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