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Vicktor
- Tarifa R$64
- Resposta 24h
-
Alunos1
Número de alunos que Vicktor atendeu desde que chegou à Superprof
Número de alunos que Vicktor atendeu desde que chegou à Superprof

R$64/h
1a aula grátis
- Programação
- Game engine
Ensinando a programar jogos através da Godot. Estudante de Jogos Digitais dá aulas de Programação, Game Design dentro da Godot Engine na região paulista.
- Programação
- Game engine
Locais das aulas
- online
-
Na casa do aluno ou em lugar público : professor se desloca até 20 km de São Paulo
Mais sobre Vicktor
Sou desenvolvedor de jogos com foco em estruturação de sistemas, organização de projetos e construção de jogos 2D utilizando a Godot Engine.
Minha trajetória é voltada para prática real de desenvolvimento: arquitetura de gameplay, criação de sistemas reutilizáveis, organização modular e preparação de builds para publicação. Trabalho com uma visão técnica e estratégica, priorizando clareza estrutural e escalabilidade desde o início de cada projeto.
Como professor particular na Superprof, meu objetivo não é apenas ensinar a usar a engine, mas desenvolver no aluno a capacidade de raciocinar como programador de jogos.
Sobre a aula
- Todos os níveis
- Português
Todos os idiomas falados na aula :
Português
} Filosofia de Ensino
Minha abordagem é baseada em três princípios:
Aprender construindo
Entender a lógica antes da ferramenta
Pensar como desenvolvedor, não como seguidor de tutorial
Eu não ensino apenas comandos ou funções da engine.
Eu ensino raciocínio estruturado aplicado à criação de jogos.
Técnicas e Métodos de Ensino
Ensino Baseado em Projeto (Project-Based Learning)
Cada aluno desenvolve um projeto próprio desde as primeiras aulas.
O conhecimento técnico sempre é aplicado imediatamente.
Engenharia Reversa Controlada
Analisamos sistemas prontos (movimentação, inventário, IA) para entender:
Por que foram estruturados assim
Onde podem quebrar
Como escalar
Construção Modular
Ensino organização por:
Cenas reutilizáveis
Scripts desacoplados
Uso inteligente de signals
Separação entre lógica e apresentação
Debug Guiado
O aluno aprende a:
Ler erros
Testar hipóteses
Raciocinar sobre bugs
Isso desenvolve autonomia.
Desenvolvimento da Aula
Uma aula padrão (1h) é dividida em:
1. Conceito Estratégico (15 min)
Explicação técnica objetiva:
Nodes e Scenes
GDScript
Máquina de estados
Estrutura de dados
Arquitetura de sistema
Sempre contextualizado dentro de um jogo real.
2. Implementação Prática (35 min)
Codificação orientada
Estruturação correta desde o início
Aplicação imediata no projeto do aluno
Revisão de boas práticas
3. Análise e Evolução (10 min)
Como melhorar o sistema
Como escalar
O que evitar
Próximo passo estratégico
Minhas Especificidades Enquanto Professor
Experiência prática com desenvolvimento de jogos independentes
Visão de produto, não apenas de código
Foco em organização profissional de projeto
Orientação para publicação (Windows, Linux, Android)
Construção de portfólio real
Eu ensino o aluno a sair da fase de “protótipo eterno” e chegar a algo jogável e estruturado.
Para Quem São Essas Aulas?
🟢 Iniciantes Absolutos
Nunca programaram
Querem criar seu primeiro jogo 2D
Precisam aprender lógica desde o zero
🟡 Estudantes de Programação
Já conhecem alguma linguagem
Querem migrar para desenvolvimento de jogos
Desejam estruturar melhor seus projetos
Desenvolvedores Independentes
Já iniciaram projetos
Querem melhorar arquitetura
Querem organizar sistema de save, inventário, IA
Desejam preparar jogo para publicação
Tarifas
Tarifa
- R$64
Preços pacotes
- 5h: R$250
- 10h: R$500
webcam
- R$100/h
aulas grátis
Esta primeira aula ofertada pelo(a) Vicktor permite que você conheça o seu professor para que este atenda melhor as suas necessidades.
- 1h
Precisão
Valor por Aula
Minhas aulas particulares de Godot Engine são focadas em desenvolvimento prático e estruturado.
O valor reflete:
Planejamento individualizado
Preparação prévia de conteúdo
Análise de código personalizada
Correção e direcionamento estratégico
A tarifa inclui não apenas o tempo da aula, mas também o acompanhamento técnico e orientação de projeto.
O Que Está Incluso
Plano de aprendizado personalizado
Construção de projeto próprio do aluno
Feedback técnico detalhado
Revisão de arquitetura
Orientação para portfólio
Suporte para dúvidas pontuais entre aulas (quando necessário)
Primeira Aula
A primeira aula pode ser utilizada para:
Diagnóstico técnico
Definição de objetivo
Estruturação de roadmap
Início prático no projeto
Vídeo de Vicktor
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