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Ribeirão Preto 
R$50/h
1a aula grátis!
Perfil e diploma verificados
Tempo de resposta 5h
Aulas dadas por Manoela
  • Individual
  • Em grupo
As aulas serão
  • Casa do aluno
  • Por webcam
Matérias ensinadas
  • Informática
  • Programação
  • Python
  • C++
  • C#
Níveis
  • Pré-escola
  • Fundamental 1
  • Fundamental 2
  • 1º ano do Ensino Médio
  • 2º ano do Ensino Médio
  • 3º ano / ENEM
  • Ensino Superior
  • Formação para adultos
  • Iniciante
  • Intermediário

Aprenda a programar já; de forma simples e super fácil (Várias Linguagens)

Apresentação

Sou técnica em programação de jogos digitais pelo Colégio NAVE (Núcleo Avançado em Educação), cursei 3 anos de Engenharia na USP(Universidade de São Paulo) e atualmente estou estudando Informática Biomédica no Campus da USP de Ribeirão Preto.
Minhas técnicas de ensino se baseiam em exercícios ligados ao dia-a-dia do estudante e uso muita analogia com jogos digitais para o ensino de conceitos importantes.
Sou bem animada e não desisto nunca de um desafio.

Metodologia

Estudo programação e lógica desde 2011 e já participei de diversos projetos de monitoria voluntária para ensino de programação na Universidade. Participei de diversos eventos "Hora do Código" e fui bem sucedida levando vários alunos a se apaixonarem pelo mundo da programação.

Tarifas

Preço para aulas por webcam : 50R$/h
Preço para 5 horas de aula : R$40
Preço para 10 horas de aula : R$35
Aulas dadas por Manoela
Individual
Em grupo
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Casa do aluno
webcam
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Curriculum Vitae de Manoela

Formação :
2013 – Ensino médio completo e Técnico em Programação de Jogos Digitais, ambos no Colégio Estadual José Leite Lopes – NAVE (Núcleo Avançado Em Educação)

2014 – Estudou 1 (um) ano na Faculdade de Zootecnia e Engenharia de Alimentos da USP na graduação de Engenharia de Biossistemas

2015, 2016 – Cursou Engenharia Elétrica com ênfase em eletrônica e sistemas na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (EPUSP)

2017 – Atualmente cursa Informática Biomédica (1º ano) na USP de Ribeirão Preto

Conhecimentos :
● Pacote Office completo (Ressaltando conhecimento de Excel avançado através de certificado do “Curso Completo de Excel Avançado” promovido pela Excel Experts - EX2); ● Linguagens de programação: Java, JavaScript, C, C++, C#, Python;
● Frameworks e Engines: Unity3D, Microsoft XNA, Django, Ionic, Android Studio, entre outros;
● Língua inglesa (Avançado);
● Língua espanhola (Básico);
● Pacote Adobe (Adobe Photoshop e Adobe Illustrator);
● Montagem de Computadores (Básico).

Conquistas acadêmicas e participações em eventos :
2012 – Participação no XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames) em que a candidata apresentou um projeto desenvolvido em sua escola na linguagem C# e utilizando Unity3D - o jogo "Collect Game".

2013 – Participação no projeto “Science Camp – Elas na Ciência” promovido pela embaixada dos Estados Unidos da América (programa que selecionou meninas de todos os estados da federação com conhecimentos avançados em inglês, espírito de liderança e excelência acadêmica).

2013 – Representou o Brasil como delegada no projeto “National Youth Science Camp” promovido pela National Youth Science Foundation e pelo Departamento de Estado dos Estados Unidos (programa realizado no estado de West Virginia, EUA).

2015 – Participação do 3°. Workshop de High Performance Computing – Convênio: USP – Rice University (3WHPC USP / Rice).

2015 – Participação no evento 1st Annual International Seminar on Engineering Education organizado pelo grupo de pesquisa em Educação em Engenharia PoliEdu, da Escola Politécnica da USP.

2015 – A candidata foi uma das estagiárias organizadoras da 14ª FEBRACE – Feira Brasileira de Ciências e Engenharia realizada pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo, por meio do LSI Laboratório de Sistemas Integráveis.

2015 – Participação do evento A Hora do Código como voluntária realizando monitoria no ensino de programação para crianças, evento organizado pelo Departamento de Engenharia da Computação e Sistemas Digitais e o programa CEE Solidário da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

2016 – A candidata foi uma das integrantes voluntárias da iniciativa Poli Jr. Uma empresa júnior que realiza projetos de engenharia contemplando várias áreas do conhecimento. O cargo ocupado foi de Analista de Projetos e posteriormente Gerente de Projetos no núcleo de tecnologia da empresa trabalhando com desenvolvimento de sistemas utilizando o framework Django e a linguagem Python.

2016 – Participação nos eventos “A Hora do Código” como monitora voluntária realizando monitoria no ensino de programação para crianças, eventos organizados pelo Departamento de Engenharia da Computação e Sistemas Digitais e o programa CEE Solidário da Escola Politécnica da USP.


Projetos de Investigação Científica :
2012/2013: Título “Proposta e Implementação do Jogo “World Of Variables” para auxiliar no ensino de Programação Introdutória” Tema principal: Jogos na Educação. Status: Concluído. Instituição: CEJLLNAVE. Orientador: Vinícius C. Almeida. Publicação:
WCSEIT'2013 WORLD CONGRESS ON SYSTEMS ENGINEERING AND INFORMATION TECHNOLOGY

2013: Título “Construção de um Aplicativo para Auxílio na Divulgação de Campanhas Sociais”. Status: Concluído. Tema principal: Jogos e Sociedade. Instituição: CEJLLNAVE. Orientador: Eliene Nascimento Cunha De Lima. Publicação: WCSEIT'2013 WORLD CONGRESS ON SYSTEMS ENGINEERING AND INFORMATION TECHNOLOGY.

2013: Título “Construção de um jogo para a utilização como ferramenta didática na conscientização do que fazer com o lixo sólido”. Tema principal: Jogos e Educação ambiental. Status: Concluído. Instituição: CEJLLNAVE. Orientador: Vinícius C. Almeida. Publicação: VIII Conferência Internacional de TIC na educação, Challenges 2013.

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