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Júlia
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Júlia
« Perfeito! David foi extremamente atencioso e disposto a ajudar. Ele é muito inteligente e prestativo. Com a ajuda dele criamos meu primeiro jogo. Com certeza indico ele para quem precisar de ajuda com programação. »
R$50/h
Perfil e diploma verificados
Tempo de resposta 9h
Aulas dadas por David
  • Individual
As aulas serão
Matérias ensinadas
  • Programação
  • Linguagens de programação
  • C#
  • Game engine
  • Scratch
Níveis
  • Todos os níveis

Programação de Jogos Digitais em São Paulo para crianças, adolescentes e adultos.

Apresentação

Olá, eu sou desenvolvedor de jogos digitais e trabalho especialmente com programação Unity 2D/3D, Scratch, Unreal e QA. Sou graduado em de Jogos Digitais: Game Design, Developer & AR/VR pelo centro universitário FIAP. Eu tenho inúmeros projetos em que pude contribuir programando sejam jogos 2D, 3D, multiplayer, mobile e etc.

Metodologia

Eu sou particularmente interessado em educação, sendo jogos educacionais minha especialidade. Meu método de ensino se baseia no equilíbrio entre a exposição teórica e as habilidades práticas. Irei avaliar o nível de lógica do estudante e criarei um plano de ensino próprio para este aluno. Reconhecendo assim suas competências e habilidades.

Ensinando lógica de linguagem de programação de forma simples e intuitiva, usando softwares didáticos e lúdicos para crianças, adolescentes e adultos também. O aluno aprenderá num ambiente de programação a criar seus próprios jogos com suas artes, suas regras, criando e programando seus personagens.

Tarifas

Preço para aulas por webcam : 45R$/h
Preço para 5 horas de aula : R$225
Preço para 10 horas de aula : R$450
Aulas dadas por David
Individual
As aulas serão
Casa do aluno
Matérias ensinadas
  • Programação
  • Linguagens de programação
  • C#
  • Game engine
  • Scratch
Níveis
  • Todos os níveis

Curriculum Vitae de David

RESUMO DAS QUALIFICAÇÕES

• Game Design.
• Level Design.
• User Experience.
• Prototipação - Blocagem.
• Playtest – QA – Focus Group – Usabilidade – Iteração.
• Pitch.
• Gamificação e Serious Gaming.
• Roteirização.
• Metodologias Ágeis.
• Game Engines (Unity – Unreal – Cocos Creator).
• XR: Virtual Reality, Augmented Reality e Mixed Reality.
• Cinemática e Iluminação.

CONQUISTAS

Everis IC20 FIAP Winner Vitória com o projeto Disturb VR (2020)
Everis IC20 FIAP Acceleration Projeto escolhido para incubação e aceleração pela Everis (2020)
FIAP DSRPT.21 Winner Vitória com o projeto Velhos Contos: Valhalla (2020)
Top 30 Startup One Projeto selecionado entre os Top 30 projetos de Startup One (2020)

EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL

2019 – 2020 Aulas online particulares de game design (SuperProf)

FORMAÇÃO ACADÊMICA

2019 – 2020 Graduação em Jogos Digitais: Game Design, Development & VR/AR (FIAP)

FORMAÇÃO COMPLEMENTAR

2020 – 2020 Unity Mobile (Faculdade de Informática e Administração Paulista - FIAP)

2020 – 2020 Comunicação e Semiótica (Faculdade de Informática e Administração Paulista - FIAP)

2020 – 2020 Level Design (Faculdade de Informática e Administração Paulista - FIAP)

2020 – 2020 Game Design (Faculdade de Informática e Administração Paulista - FIAP)

2020 – 2020 Game Engines (Faculdade de Informática e Administração Paulista - FIAP)

2020 – 2020 Serious Gaming (Erasmus Universitat Rotterdam)

2020 – 2020 O Guia Definitivo de Desenvolvimento de Jogos Digitais com Unity (Udemy Authorized Unity Instructor)

2020 – 2020 The Unity C# Survivel Guide (Udemy Authorized Unity Instructor)

2020 – 2020 Mathematics for Computer Games Development using Unity (Udemy)

2019 – 2020 Gamification (University of Peensylvania)

2019 – 2019 Introduction to Game Design (California Institute of the Arts)

2019 – 2019 Story and Game Narrative Development (California Institute of the Arts)

2019 – 2019 World Design for Games (California Institute of the Arts)

2019 – 2019 Character Design for Video Games (California Institute of the Arts)

2019 – 2019 Introduction to XR: VR, AR and MR Foundations (Unity Technologies)

2019 – 2019 Lógica de Programação (SENAI-SP)


PROJETOS


Disturb VR (Startup One - 2020)
Jogo para auxiliar a Terapia Cognitivo-Comportamental dedicada a tratar Distúrbios de Ansiedade. Imerso numa exploração em um mundo fantástico, o interator é guiado por puzzles e ambientes de enfrentamento à ansiedade. Desafio proposto e orientado pela empresa Everis.
Cargos: Game Designer, Level Designer e Roteirista.
Marcadores: Aventura, Puzzles, Realidade Virtual, Serious Game.

Virtual Fear (Iniciação Científica - 2020)
Pesquisa e desenvolvimento de uma experiência gamificada e imersiva de exposição para pacientes com Fobias. O interator explora uma antiga e escura casa vitoriana devendo enfrentar sua fobia para ultrapassar a casa e perceber que os estímulos fóbicos enfrentados eram ilusões e que o ambiente, antes assustador, se tornou uma cômica festa surpresa.
Cargos: Pesquisador e Game Designer.
Marcadores: Simulação, Realidade Virtual, Serious Game.

Velhos Contos: Valhalla (FIAP DSRPT.21 – 2020)
Jogo 3D baseado na cultura nórdica. O interator tem que explorar uma floresta nórdica coletando pistas no cenário e nas dublagens a fim de descobrir a narrativa deste mundo e como escapar dele. O foco da experiência foi criar elementos e cenários que fazem o jogador questionar a realidade e história do protagonista e deste mundo.
Cargos: Game Designer, Level Designer e Roteirista.
Marcadores: Ação-Aventura, Atmosférico, Fantasia.

Vic: contra Covid (FIAP N2020 - 2020)
Jogo mobile para conscientizar crianças de 4 a 7 anos sobre a COVID-19 e práticas preventivas. Foram criados três mini games debruçados sobre cuidados de higiene, distanciamento social e uso de máscaras.
Cargos: Game Designer, Level Designer.
Marcadores: Casual, Puzzles, Infantil.

Anamnese (Game Jam - 2020)
Jogo 3D de plataforma baseado no tema Memórias e que acompanha a jornada de rememoração de um paciente de Alzheimer através de ambientes fantásticos e puzzles baseados em física.
Cargos: Game Designer, Level Designer e Roteirista.
Marcadores: Puzzles, Aventura, Atmosférico, Plataforma

Micli: Ghost Boy (2020)
Jogo 3D baseado no tema Histórias de Fantasma e que acompanha as aventuras de um fantasma que explora a cidade após o entardecer.
Cargos: Game Designer, Level Designer, Roteirista e Desenvolvedor.
Marcadores: Puzzles, Aventura, Atmosférico.

RomantiCat (Game Jam - 2020)
Jogo 2D baseado no tema Dia dos Namorados e Gatos em que o jogador deve manter-se seco desviando de gotas de chuva enquanto coleta sachês de coração para conquistar uma gata.
Cargos: Game Designer, Level Designer, Desenvolvedor.
Marcadores: Arcade, Casual, Plataforma.

PowerPills (Desafio Bayer-FIAP - 2019)
Jogo mobile 2D com o propósito tornar a marca Aspirina mais próxima do cliente. PowerPills acompanha um pequeno herói (mascote criado para a marca) que deve combater personificações dos males combatidos pelo medicamento. O projeto contou também com uma ação de digital environment de criação e distribuição de uma versão analógica e portátil do jogo a fim de aumentar engajamento.
Desafio proposto e orientado pela empresa Bayer.
Cargos: Game Designer, Level Designer, Roteirista e Desenvolvedor.
Marcadores: Arcade, Casual, Advergame.

Free Falling (Desafio Fallen-FIAP - 2019)
Jogo mobile 2D para aumentar o relacionamente entre clientes. O jogo acompanha uma mascote do Gabriel Fallen desviando de plataformas infinitas. O projeto contou também com uma ação de digital environment de criação de um labirinto a ser construído em eventos da Fallen em que jogadores devem usar a Realidade Aumentada para encontrar dispositivos dentro do labirinto.
Desafio proposto e orientado pela empresa Fallen.
Cargos: Game Designer e Desenvolvedor.
Marcadores: Arcade, Casual, Advergame.

Reinvenção: Balloon Fight (2019)
Desenvolvimento de um jogo 2D arcade com objetivo de reinventar o clássico jogo Balloon Fight (1984) da Nintendo. O jogo é um mobile casual em que o jogador controla um balão e deve coletar joias e desviar de inimigos.
Cargos: Game Designer e Desenvolvedor.
Marcadores: Arcade, Casual.

Phantom Zone (2019)
Desenvolvimento de um jogo 2D arcade com objetivo de reinventar os clássicos jogos Laser Blast (1981), Freeway (1981) e Yars' Revenge (1981). O jogo é um mobile casual em que o jogador é um astronauta perdido no espaço devendo encontrar e coletar as peças que escaparam de sua nave enquanto combate inimigos.
Cargos: Game Designer e Desenvolvedor.
Marcadores: Arcade, Casual, Aventura-Ação.

5 avaliações sobre David
  • 5/5

Todas as avaliações são coletadas pelo nosso serviço e são fiáveis. Elas correspondem a verdadeiras experiências dos membros do Superprof.
J
Júlia

Perfeito! David foi extremamente atencioso e disposto a ajudar. Ele é muito inteligente e prestativo. Com a ajuda dele criamos meu primeiro jogo. Com certeza indico ele para quem precisar de ajuda com programação.

Resposta de David

A Júlia foi uma aluna incrível. Muito dedicada, atenciosa, sagaz e encantadora.

4 recomendações

G
Gabriel

Aprendi muito com o David, ele é um ótimo professor, tem muita paciência e sabe passar os seus conhecimentos.

D
Diego

Bem dedicado, tem uma metodologia bem eficaz e é atencioso com o aluno, recomendo 100%

S
Stefano

Trabalhei com David em diversos projetos onde ele atuou como Programador, e eu como artista.

Ele possui uma excelente capacidade de entender e comunicar as necessidades que uma arte precisa ter para se enquadrar dentro da programação em questão, acredito que ele conseguirá passar isso para os alunos como fez comigo.

P
Priscila

Oratória excelente! David é muito paciente e atencioso com os alunos, muito grata pelos ensinamentos!

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